Nintendos Pokémon Pokopia knackt die Marke von 5 Millionen verkauften Einheiten auf der Switch 2

15. August 2026 at 00:10
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Der japanische Gaming-Gigant Nintendo und The Pokémon Company haben bestätigt, dass ihr Hit-Spin-Off Pokémon Pokopia weltweit über 5 Millionen Einheiten abgesetzt hat. Dieser Meilenstein wurde knapp über vier Monate nach dem Launch am 5. März erreicht und bedeutet, dass etwa jeder vierte Besitzer der Nintendo Switch 2 das Spiel besitzt, was den Aktienkurs des Unternehmens spürbar ankurbelte.

Erwartungen übertroffen und First-Party-Größen geschlagen

Obwohl es sich um ein Spin-Off handelt, das von den Machern von Dragon Quest Builders entwickelt wurde und Gameplay-Elemente von Animal Crossing aufweist, hat Pokémon Pokopia die Erwartungen weit übertroffen. Das von Nintendo und Koei Tecmo co-publizierte Spiel ist nach Mario Kart World (das beeindruckende 15,39 Millionen Verkäufe vorweist) das zweitbestverkaufte Spiel auf der Nintendo Switch 2 und schlägt damit sogar First-Party-Titel wie Pokémon Legends: Z-A.

Marktauswirkungen und finanzielle Erholung

Der durchschlagende Erfolg von Pokémon Pokopia bot Nintendo ein wichtiges finanzielles Polster, nachdem steigende Speicherpreise zu einem Rückgang der Quartalsverkäufe um 34,4 Prozent im Jahresvergleich auf 3,82 Millionen Konsolen geführt hatten. Nach der Bekanntgabe schlossen die Nintendo-Aktien in Japan um 7% höher. Mit der Veröffentlichung des ersten kostenpflichtigen DLCs „Part 1: Bubbly Basin“ hofft das Unternehmen, die Spielerbindung hoch zu halten und das Ziel von 16,5 Millionen verkauften Switch 2-Konsolen für das am 31. März 2027 endende Geschäftsjahr zu erreichen.

Zukünftige Katalysatoren und strategische Neuausrichtung

Der Erfolg von Pokémon Pokopia deckt sich mit der Strategie von Koei Tecmo, die Abhängigkeit von großen Blockbustern durch kleinere, community-fokussierte Projekte zu verringern. Gleichzeitig setzt Nintendo auf kommende Titel wie ein Remake von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ und zwei neue Pokémon-Spiele im nächsten Jahr, um den Schwung der Konsole weiter anzukurbeln.